Développement 2SA - RR26

Développement de l'ouverture de 2SA
Muppet: 3/4♥/♠ ou 5/6♠-3/4♥ ou 5+♠-5+♥
transfert, 5+♥
transfert, 5+♠
bicolore mineur (54+)
3SA
Pour Jouer
6+♥ ST
6+♠ ST
6+♣ ST → Module minST
6+♦ ST → Module minST
4SA
quantitatif
Développement
1 ou 2 M4, pas de M5
pas de M4 ni M5
5♠
5♥
Développement
pas 4♥, 4+♠ ; ask P
4♥, pas 4+♠
3SA
Pour Jouer donc une M3
4+♠-4♥ ST → Module 2♥/♠
4
4+♠-4♥ → Module 2♥/♠ ; Ouv corrige à 4♥ ou 4♠ (+ KB ev.)
5+♣ ST → Module minST
5+♦ ST → Module minST
4N/5N
quantitatif
Développement
3♠-4♥
2♠-4♥
4♠ mini
4
4♠ maxi ; Rep peut faire suivre d’un KB
Développement
P
Pour Jouer, donc 4/5♠
4
4+♣ ST → 4♦ max 4♦, 4♥ max 4♣, 4SA min
4
4+♦ ST → 4♥ max 4♦, 4SA min
4
5/6♠-3/4♥ ST à P ; Ouv 4♠ min/4SA+ TURBO
4
5/6♠-3/4♥ Pour Jouer
4N/5N
quantitatif
Développement
3SA
Pour Jouer, donc 4♠
4
4+♣ ST → 4♦ max 4♦, 4♥ max 4♣, 4SA min
4
4+♦ ST → 4♥ max 4♦, 4SA min
4
5/6♠-3/4♥ ST à P ; Ouv 4♠ min/4SA KB
4
5/6♠-3/4♥ Pour Jouer
4N/5N
quantitatif
Développement
4
retransfert → 4♠ ; Rep → passe/KB
Développement
pas 4♥, donc 4♠
4♥ mini
4
4♥ maxi ; Rep peut faire suivre d’un KB
Développement
P
Pour Jouer
4
4+♣ ST → 4♦ max 4♦, 4♥ max 4♣, 4SA min
4
4+♦ ST → 4♥ max 4♦, 4SA min
4N/5N
quantitatif
Développement
4
retransfert → 4♥ ; Rep → passe/KB
Développement
4
mini ; Rep → 4♥ p/♥
4
maxi à C ; Rep → KB
4
maxi à P ; Rep → KB
Développement
4
mini ; Rep → 4SA/5♣ Pour Jouer, sinon TURBO
4SA
maxi non fitté ; Rep → passe/5♣ Pour Jouer, sinon TURBO
5
maxi fitté ; Rep → TURBO
Développement
4SA
mini ; Rep → passe/5♦ Pour Jouer, sinon TURBO
5
maxi non fitté ; Rep → 5♦ Pour Jouer, sinon TURBO
5
maxi fitté ; Rep → TURBO
Développement
transfert → 3SA
3SA
5 cartes à P, Ouv passe ou corrige avec 3♠
5♠-5♥ ST → Module 2♥/♠
4
5♠-5♥ → Module 2♥/♠ ; Ouv corrige à 4♥ ou 4♠ (+TURBO ev.)
4
5/6♠-3/4♥ transfert ; Rep → passe/TURBO
4
5/6♠-3/4♥ ST à P ; Ouv → passe/KB
4N/5N
quantitatif 5♠-4♥
Développement
Obligé
Développement
P
Pour Jouer, pas 5♠
4
4+♣ ST → 4♦ max 4♦, 4♥ max 4♣, 4SA min
4
4+♦ ST → 4♥ max 4♦, 4SA min
4
5+♣ ST → Module minST
4
5+♦ ST → Module minST
4N/5N
quantitatif
Développement
4
mini ; Rep → 4♥ p/♥
4
maxi à C ; Rep → TURBO
4
maxi à P ; Rep → TURBO
4SA
mini sans 3♥ ni 3♠
Développement
P
Pour Jouer, donc 3/4♠
fit C, ST
4
fit C, transfert ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
5+♣ ST → Module minST
5+♦ ST → Module minST
4N/5N
quantitatif
Développement
4
mini ; Rep → 4♥ Pour Jouer
4
maxi ; Rep → TURBO
Développement
4
mini ; Rep → 4SA/5♣ Pour Jouer, sinon TURBO
4SA
maxi non fitté ; Rep → passe/5♣ Pour Jouer, sinon TURBO
5
maxi fitté ; Rep → TURBO
Développement
4SA
mini ; Rep → passe/5♦ Pour Jouer, sinon TURBO
5
maxi non fitté ; Rep → 5♦ Pour Jouer, sinon TURBO
5
maxi fitté ; Rep → TURBO
Développement
3SA
Pour Jouer, donc 3/4♥
3/4♥-5+♣ ST
3/4♥-5+♦ ST
4
3+♠ ST ; Ouv refuse à 4♠ sinon KB
4
Pour Jouer avec 3+♠
4N/5N
quantitatif
Développement
4
accepte ST ; Rep → TURBO
4
refuse ST, P quasi-autonome
4SA
refuse ST
Développement
4
accepte ST ; Rep → TURBO
4
refuse ST
4SA
refuse ST
Développement
non fitté (max xxx ou Hx) sans 5♠
non fitté et 5♠
fitté
4
4♥ mini ; retransfert à 4♦ → 4♥ ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
4
4♥ maxi ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
Développement
dénie 4♠ → transfert pour 3SA
4♠-5♥, NF
6+♥-4♠ ST → Module 2♥/♠
4
6+♥-4♠ → Module 2♥/♠ ; Ouv corrige à 4♥ ou 4♠
4
6♥ Pour Jouer
4
4♠-5♥ ST ; Ouv → passe ou 4SA Pour Jouer / TURBO fit P maxi
4N/5N
4♠-5♥ quantitatif
Développement
P
pas 3♥ ni 4♠
4
Pour Jouer, xxx à C pas 4♠
4
Pour Jouer, 4♠
Développement
obligé
Développement
P
Pour Jouer
4
4+♣ ST → 4♦ accepte ST, 4♥/4SA min
4
4+♦ ST → 4♠ accepte ST, 4♥/4SA min
4
6+♥ ST
4SA
5C332 quantitatif
Développement
4
mini ; Rep → 4♥ p/♥
4
maxi à C ; Rep → TURBO
4
maxi à P ; Rep → TURBO
Développement
4
ST ; Ouv intéressé → 4♥ , sinon 4♦ → 4♥
4
retransfert → 4♥ ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
Développement
3SA
Pour Jouer
5♥-5+♣/♦ ST !ATTENTION! T ou K
retransfert → 4♥
4
6+♥ ST
4
Pour Jouer
4SA
KB atout P
Développement
4
pas d’intérêt mineur ; Rep (4♥/4♠) impose ou (4SA) Pour Jouer
4
positif à T ; Rep → 4SA sinon TURBO
4
positif à K ; Rep → 4SA sinon TURBO
Développement
obligé
Développement
P
Pour Jouer
4
3/4 P ST à P
4N/5N
quantitatif
Développement
non fitté (max xxx ou Hx)
fitté ♠
4
4♠ mini ; retransfert à 4♥ → 4♠ ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
4
4♠ maxi ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
Développement
4
ST ; Ouv intéressé → 4♠ , sinon 4♥
4
retransfert → 4♠ ; Rep peut faire suivre d’un TURBO
Développement
3SA
Pour Jouer
5♠-4+♣ ST
5♠-4+♦ ST
4
5/6♠ ST à ♠ ; Ouv accepte (KB) ou refuse [4♠]
4
Pour Jouer
4N/5N
quantitatif
Développement
4
intérêt pour le chelem à T
4
sans intérêt T, xxx ou Hx à P
4SA
sans intérêt T
Développement
4
intérêt pour le chelem à K
4
sans intérêt K, xxx ou Hx à P
4SA
sans intérêt K
Développement
pas intéressé par les mineures
4
intéressé par la mineure ; Rep → 5♣/5♦ Pour Jouer ou TURBO
4
intéressé par la mineure ; Rep → 5♣/5♦ Pour Jouer ou TURBO
Développement
5+♣/♦-5+♣/♦ ST
4
5+♣/♦-5+♣/♦ non ST
4
5+♣ ST ; Ouv → Module minST
4
5+♦ ST ; Ouv → Module minST
4N/5N
quantitatif
Développement
refuse ST
4
accepte ST à ♣ ; Rep → TURBO
4
accepte ST à ♦ ; Rep → TURBO
Développement
4
impose T ; Ouv → Module MinST
4
impose K ; Ouv → Module MinST
4SA
Pour Jouer Rep (4♥/4♠) impose ou (4SA) Pour Jouer
Développement
mini ; Ouv < 2 clés + D
accepte ST, 2+ clés
Développement
4
Pour Jouer
3 clés (KB impair)
2 clés sans la D (KB impair)
2 clés et la D ou atout surnuméraire (KB impair)
Développement
5
1 clé ou 2 clés sans atout surnuméraire
6
2 clés et atout surnuméraire
Développement
5
1 clé sans la D ni atout surnuméraire
5SA
2 clés ; Rep → 6♦ transfert
6
1 clé et la D ou atout surnuméraire
Développement
5
1 clé, Pour Jouer
6
2 clés
Développement
1 clé (KB impair)
2 clés sans la D (KB impair)
2 clés et la D (KB impair)
5
3 clés sans la D
5
3 clés et la D, pas de plus-value
Développement
2/3 clés, ask
6
2 clés et la D ou atout surnuméraire
Développement
5
pas d’atout surnuméraire
Développement
3/4 clés, D ask
5
2 clés, Pour Jouer
6
3 clés et la D
Développement
5
non, pas d’atout surnuméraire
5
non mais atout surnuméraire
Développement
6
2 clés, Pour Jouer
Développement
mini ; Ouv < 2 clés + D
accepte ST, 2+ clés
Développement
4
Pour Jouer
3 clés (KB impair)
2 clés sans la D (KB impair)
2 clés et la D ou atout surnuméraire (KB impair)
Développement
5
1 clé sans la D ni atout surnuméraire
5SA
2 clés ; Rep → 6♥ transfert
6
1 clé et la D ou atout surnuméraire
Développement
5
1 clé ou 2 clés sans atout surnuméraire
6
2 clés et atout surnuméraire
Développement
5
1 clé, Pour Jouer
6
2 clés
Développement
1 clé (KB impair)
2 clés sans la D (KB impair)
2 clés et la D (KB impair)
5
3 clés sans la D
5
3 clés et la D, pas de plus-value
Développement
3/4 clés, D ask
5
2 clés, Pour Jouer
6
3 clés et la D
Développement
5
non, pas d’atout surnuméraire
5
non mais atout surnuméraire
Développement
2/3 clés, ask
6
2 clés et la D ou atout surnuméraire
Développement
5
pas d’atout surnuméraire
Développement
6
2 clés, Pour Jouer
Développement
3 clés
mini ; Ouv < 2 clés + D
2 clés
4 clés sans la D
4 clés et la D
Développement
P
Pour Jouer
2 clés et la D
3 clés sans la D
3 clés et la D
5SA
Pick a slam
Développement
5SA
1 clé, Pour Jouer
6
2 clés
Développement
5SA
1 clé sans la D, Pour Jouer
6
2 clés ou 1 clé et la D
Développement
5SA
2 clés ; Rep → 6♠ retransfert
6
1 clé
Développement
4SA
1 clé sans la D ; Ouv → 5♣ ou 6♣
2 clés sans la D, GST
5
retransfert → 6♣
5SA
Pick a slam
Développement
5
3 clés et la D ; Rep → 5SA retransfert
6
3 clés sans la D, Pour Jouer
Développement
P
1 clé
2 clés sans la D
5SA
Pick a slam
6
2 clés et la D ou 3 clés sans la D
Développement
5SA
2 clés sans la D, Pour Jouer
6
2 clés et la D
Développement
5
retransfert
5SA
Pick a Slam
Développement
5
retransfert
5SA
Pick a Slam
Développement
mini ; Ouv < 2 clés + D
3 clés
2 clés
4 clés sans la D
4 clés et la D
Développement
PASS
Pour Jouer
5
Pour Jouer
2 clés et la D
3 clés sans la D
3 clés et la D
5SA
Pick a slam
Développement
5
1 clé
6
2 clés
Développement
5SA
1 clé sans la D, Pour Jouer
6
2 clés ou 1 clé et la D
Développement
5SA
2 clés ; Rep → 6♣ retransfert
6
1 clé
Développement
5
1 clé sans la D ; Ouv → P ou 6♦
2 clés sans la D, GST
5SA
Pick a slam
6
retransfert → 6♦
Développement
5SA
3 clés et la D ; Rep → 6♣ retransfert
6
3 clés sans la D, Pour Jouer
Développement
P
1 clé
2 clés sans la D
5SA
Pick a slam
6
2 clés et la D ou 3 clés sans la D
Développement
5SA
2 clés sans la D, Pour Jouer
6
2 clés et la D
Développement
6
retransfert
5SA
Pick a Slam
Développement
6
retransfert
5SA
Pick a Slam